
Agenția Executivă Europeană pentru Educație și Cultură, EACEA, a organizat prima reuniune dedicată sectorului european al jocurilor video, pentru a colecta feedback de la proiecte finanțate prin Europa Creativă și a-l transmite către pregătirea cadrului financiar multianual 2028–2034.
Pe scurt
-
EACEA a organizat la Bruxelles prima reuniune dedicată sectorului jocurilor video, în cadrul planului său de feedback către politicile publice.
-
Evenimentul a reunit peste 70 de participanți, inclusiv reprezentanți ai DG CONNECT, DG RTD, EISMEA, EACEA, Creative Europe Desks și 32 de beneficiari ai apelurilor din 2022, 2023 și 2024.
-
Discuțiile au vizat impactul sprijinului acordat prin Europa Creativă, nevoile specifice ale dezvoltării de jocuri video, marketingul, auto-publicarea, distribuția și criteriile de eligibilitate.
-
Participanții au cerut modele de finanțare mai flexibile și procese administrative mai eficiente.
-
Concluziile reuniunii vor alimenta reflecția asupra viitorului sprijin european pentru sector înaintea cadrului financiar multianual 2028–2034.
Agenția Executivă Europeană pentru Educație și Cultură a organizat, la 30 martie 2026, prima reuniune dedicată sectorului jocurilor video, în contextul planului său de feedback către politicile publice.
Evenimentul de o zi a avut ca obiectiv colectarea de informații operaționale de la proiecte de jocuri video finanțate prin Programul Europa Creativă și transmiterea acestui feedback către Direcția Generală Rețele de Comunicare, Conținut și Tehnologie, DG CONNECT, înaintea cadrului financiar multianual 2028–2034.
La reuniunea organizată la sediul EACEA din Bruxelles au participat peste 70 de persoane. Printre participanți s-au aflat reprezentanți ai DG CONNECT, ai Direcției Generale Cercetare și Inovare, DG RTD, ai Agenției Executive pentru Consiliul European pentru Inovare și IMM-uri, EISMEA, ai EACEA, ai birourilor Creative Europe Desks și ai unor proiecte finanțate prin Europa Creativă.
EACEA a reunit 32 de beneficiari selectați în apelurile din 2022, 2023 și 2024, dintre care 15 au participat ca paneliști.
Discuțiile au fost organizate în patru paneluri interactive. Temele au vizat realizările actualului sprijin pentru dezvoltare, lecțiile învățate în cadrul MEDIA 2021–2027, oportunitățile de viitor dincolo de sprijinul pentru dezvoltare și strategiile financiare pentru o creștere sustenabilă a ecosistemului jocurilor video.
Reuniunea a urmărit să identifice ce mecanisme de sprijin ale UE au funcționat pentru sector, unde au existat blocaje sau nepotriviri între politicile publice și realitatea de business și ce tendințe trebuie anticipate în perioada următoare.
Întrebările discutate au vizat, între altele, modul în care sprijinul UE a ajutat studiourile europene să creeze, să inoveze și să concureze, ce elemente ale cadrului actual ar trebui păstrate sau extinse și unde birocrația creează costuri fără valoare adăugată.
Participanții au discutat și despre tendințele emergente, provocările care ar trebui anticipate și oportunitățile pe care Europa le-ar putea valorifica printr-o acțiune strategică.
Printre paneliști s-au aflat studiouri europene din mai multe state membre. The Game Bakers, din Franța, a fost menționat cu jocul Cairn, care a vândut peste o jumătate de milion de copii de la lansarea din ianuarie 2026.
Maru VR Productions, din Estonia, a fost menționat pentru titlul de realitate virtuală Bootstrap Island, lansat în martie 2026 și primit pozitiv de critici. Cyborn, din Belgia, a fost menționat ca laureat al premiului Best XR Game la Belgian Game Awards pentru Wall Town Wonders.
Bird Island, din Danemarca, a participat ca beneficiar MEDIA de șapte ori, iar CD Projekt Red, din Polonia, a confirmat că sprijinul Europa Creativă pentru The Witcher 2 și The Witcher 3 a fost o etapă importantă în dezvoltarea studioului.
Discuțiile au generat feedback operațional privind impactul plafonului granturilor și al creșterilor de cofinanțare, nevoile specifice ale dezvoltării de jocuri video în comparație cu alte sectoare și interesul tot mai mare pentru sprijin pentru marketing și auto-publicare.
Participanții au abordat și provocările structurale privind distribuția, schimbările rapide din peisajul publisherilor, implicațiile criteriilor actuale de eligibilitate și efectul de levier al finanțării UE în atragerea co-investițiilor naționale și private.
Patru concluzii principale au rezultat din discuții. Prima este că sprijinul existent pentru industria jocurilor video prin Europa Creativă, crescut și optimizat gradual, este considerat relevant pentru dezvoltarea sectorului.
A doua concluzie este cererea de modele de finanțare mai flexibile, care să permită proiectelor aflate în etape diferite să primească sprijin adaptat. EACEA notează că resursele rămân limitate, dar discuțiile au identificat oportunități care ar putea fi explorate ulterior.
A treia concluzie privește eficiența administrativă. Participanții au indicat că există spațiu pentru îmbunătățirea proceselor de aplicare și raportare, prin reducerea poverii administrative și creșterea accesibilității.
A patra concluzie vizează reziliența financiară. Reuniunea a arătat că granturile MEDIA nu pot fi singura sursă de sprijin și că diversificarea finanțării este esențială pentru ca firmele să își construiască reziliența și să își asigure creșterea sustenabilă.
Consultarea organizată de EACEA are loc într-un moment în care sectorul jocurilor video este tratat tot mai mult ca parte a industriilor culturale și creative europene, dar și ca sector tehnologic cu nevoi specifice de finanțare, distribuție, proprietate intelectuală, marketing și scalare.
Feedbackul colectat va fi transmis către DG CONNECT și poate alimenta reflecția instituțiilor europene asupra viitorului sprijin pentru jocurile video în perioada financiară 2028–2034.
Programul Europa Creativă este principalul instrument al Uniunii Europene pentru sprijinirea sectoarelor culturale și creative. Componenta MEDIA sprijină sectorul audiovizual european, inclusiv dezvoltarea de jocuri video și conținut imersiv.
Jocurile video au devenit un sector relevant pentru politica europeană deoarece combină creația culturală, tehnologia, proprietatea intelectuală, distribuția digitală și competiția globală. Studiourile europene concurează pe o piață internațională dominată de actori puternici, cu modele de finanțare și distribuție aflate în schimbare.
Reuniunea EACEA nu reprezintă o decizie de finanțare și nici o propunere legislativă. Ea face parte dintr-un proces de consultare și învățare instituțională, prin care proiectele finanțate anterior oferă feedback despre ce funcționează și ce ar trebui adaptat.
Cadrul financiar multianual 2028–2034 va stabili limitele și prioritățile bugetare ale UE pentru perioada următoare. Feedbackul din sectoare precum jocurile video poate influența modul în care programele viitoare vor răspunde nevoilor industriilor creative, inovării și competitivității digitale europene.